Ang polygon clipping algorithm ba?

Ang polygon clipping algorithm ba?
Ang polygon clipping algorithm ba?
Anonim

Ang isang algorithm na nag-clip sa isang polygon ay medyo kumplikado. Ang bawat gilid ng polygon ay dapat na masuri sa bawat gilid ng clipping window, karaniwang isang parihaba. Bilang resulta, maaaring magdagdag ng mga bagong gilid, at maaaring itapon, mapanatili, o hatiin ang mga umiiral nang gilid. Maaaring magresulta ang maraming polygon sa pag-clipping ng isang polygon.

Aling algorithm ang ginagamit para sa polygon clipping?

Ang

Ang Sutherland–Hodgman algorithm ay isang algorithm na ginagamit para sa pag-clipping ng mga polygon. Gumagana ito sa pamamagitan ng pagpapahaba sa bawat linya ng convex clip polygon at pagpili lamang ng mga vertices mula sa subject polygon na nasa nakikitang bahagi.

Maaari bang gamitin ang line clipping algorithm para sa polygon clipping?

Line clipping laban sa isang polygon ay malawakang ginagamit sa mga computer graphics gaya ng problema sa nakatagong linya. Ang isang bagong line-clipping algorithm laban sa isang pangkalahatang polygon ay ipinakita sa papel na ito. … Ang bawat gilid ng polygon ay pinoproseso laban sa isang pahalang na linya, na ginagawang mas simple ang proseso ng pag-clipping.

Alin ang clipping algorithm?

Sa computer graphics, ang Cohen–Sutherland algorithm (pinangalanan pagkatapos ng Danny Cohen at Ivan Sutherland) ay isang line-clipping algorithm. Hinahati ng algorithm ang isang 2D space sa 9 na rehiyon, kung saan ang gitnang bahagi lamang (viewport) ang nakikita.

Bakit ginagamit ang clipping sa mga graphics?

Ang

Clipping, sa konteksto ng computer graphics, ay isang paraan upang piliing paganahin o huwag paganahin ang mga pagpapatakbo ng pag-render sa loob ng tinukoy na rehiyon nginteres. … Ang isang mahusay na napiling clip ay nagbibigay-daan sa renderer na makatipid ng oras at enerhiya sa pamamagitan ng paglaktaw sa mga kalkulasyon na nauugnay sa mga pixel na hindi nakikita ng user.

Inirerekumendang: