Ang pag-serialize ng isang bagay ay nangangahulugan na i-convert ang estado nito sa isang byte stream upang ang byte stream ay maibalik sa isang kopya ng object. Ang isang Java object ay serializable kung ang klase nito o ang alinman sa mga superclass nito ay nagpapatupad ng alinman sa java. … Ang Button class ay nagpapatupad ng Serializable na interface, para makapag-serialize ka ng java.
Ano ang mangyayari kung ang isang klase ay nagpapatupad ng Serializable?
Kung ang isang super class ay nagpapatupad ng Serializable, pagkatapos ay ang mga sub class nito ay awtomatikong. Kapag ang isang instance ng isang serializable na klase ay deserialized, ang constructor ay hindi tatakbo. Kung ang isang super class ay hindi nagpapatupad ng Serializable, pagkatapos ay kapag ang isang subclass object ay na-deserialize, ang super class na constructor ay tatakbo.
Maaari ko bang i-serialize ang object na hindi nagpapatupad ng Serializable interface?
Ang
Serialization ay isang mekanismo ng pag-convert ng estado ng isang bagay sa isang byte stream. … Kung ang a superclass ay hindi serializable, ang subclass ay maaari pa ring i-serialize: Kahit na ang superclass ay hindi nagpapatupad ng Serializable na interface, maaari nating i-serialize ang subclass na object kung ang subclass mismo ay nagpapatupad ng Serializable na interface.
Maaari bang magpatupad ng Serializable ang klase ng entity?
Kung ang isang entity instance ay ipapasa ng value bilang isang detached object (hal., sa pamamagitan ng remote na interface), dapat ipatupad ng entity class ang Serializable interface. Sa pagsasagawa, kung ang aming layunin ay umalis sa domain ng JVM, ito aynangangailangan ng serialization. Ang bawat klase ng entity ay binubuo ng mga persistent field at property.
Paano magiging Serializable ang isang bagay?
Paano maaaring maging serializable ang isang bagay? Paliwanag: Ang Java object ay serializable kung ang class o anumang superclass nito ay nagpapatupad ng java. io. … Paliwanag: Ang deserialization ay ang kabaligtaran na proseso ng serialization na ginagawang isang object sa memory ang stream ng mga byte.