Sa malalaking produksyon ng mga pangunahing studio, bawat animator ay karaniwang may isa o higit pang mga katulong, "mga inbetweeners" at "clean-up artist", na gumagawa ng mga drawing sa pagitan ng " key poses" na iginuhit ng animator, at muling gumuhit ng anumang sketch na masyadong halos ginawa para magamit nang ganoon.
Sino ang mga pangunahing animator?
Ang pangunahing animator ay ang artist na responsable sa paggawa ng mga pangunahing key frame ng isang animation. Karaniwang iginuhit ng mga pangunahing animator ang mahahalagang frame na nagmamarka ng isang natatanging posisyon o pagpapahayag ng isang karakter sa isang partikular na eksena. Sa madaling salita, iginuhit nila ang istraktura ng isang animated na eksena.
Ano ang key drawing sa animation?
Ang mga pangunahing guhit ay ang mga guhit na mahalaga sa pag-animate ng isang karakter. Ang pagkilos ng isang karakter ay hinati-hati sa mga pangunahing guhit na kumakatawan sa sukdulan ng pagkilos na iyon. Ang mga guhit sa pagitan ng mga pangunahing guhit ay nagdadala ng mata mula sa isa patungo sa isa.
Kailangan bang iguhit ng mga animator ang bawat frame?
Hindi ire-redraw ng mga animator ang lahat para sa bawat frame. Sa halip, ang bawat frame ay binuo mula sa mga layer ng mga guhit. … Ang mga cartoon character ay iginuhit sa malinaw na pelikula, kaya makikita ang background. Ang bahagi ng karakter na gumagalaw - ang bibig, ang mga braso - ay maaari ding iguhit bilang isang hiwalay na layer.
Sino ang nag-imbento ng keyframe animation?
Ito ay isang pang-eksperimentong 2D animated na maikling iginuhitsa isang data tablet ni Peter Foldes, na gumamit ng unang key frame animation software sa mundo, na imbento nina Nestor Burtnyk at Marceli Wein.