Home sa keyboard mouse o iba pang device ay binibigyan ng pinakamahabang tagal.
Ano ang mga yugto ng modelo sa antas ng keystroke?
Ang modelo sa antas ng keystroke ay binubuo ng anim na operator: ang unang apat ay mga physical motor operator na sinusundan ng isang mental operator at isang system response operator: K (keystroke o button press): ito ang pinakamadalas na operator at ibig sabihin ay mga key at hindi mga character (kaya hal. pagpindot sa SHIFT ay isang hiwalay na operasyong K).
Paano mo ginagamit ang mga modelo sa antas ng keystroke?
The Keystroke-Level Model (KLM), na iminungkahi ni Card, Moran, & Newell (1983), ay hinuhulaan ang oras ng pagpapatupad ng gawain mula sa isang tinukoy na disenyo at partikular na senaryo ng gawain. Karaniwan, inililista mo ang pagkakasunud-sunod ng mga pagkilos sa antas ng keystroke na dapat gawin ng user para magawa ang isang gawain, at pagkatapos ay dagdagan ang mga oras na kinakailangan ng mga pagkilos.
Ano ang dalawang yugto ng KLM?
Sagot: Upang makabuo ng KLM, tumukoy muna kami ng isang “representative task” para sa system na susuriin. Susunod, inilista namin ang mga operator sa pagkakasunud-sunod upang maisagawa ang na kinatawan na gawain sa system. Panghuli, idinaragdag namin ang mga oras ng operator sa sequence para makuha ang oras ng pagkumpleto ng gawain.
Ano ang ginagawa ng mental operator sa keystroke-level model na KLM?
Ang
KLM-GOMS ay hinuhulaan ang mga oras ng gawain batay sa isang simpleng hanay ng mga pisikal at mental na operator kabilang ang mga keystroke, pag-click sa pindutan, paggalaw ng pointer, keyboard hanggangpaggalaw ng mouse, at oras ng pag-iisip. Ang bawat operator ng KLM ay bibigyan ng oras batay sa empirical na pananaliksik.