Ang "grapple" sa 5e ay nakahawak lang sa kausap sa pamamagitan ng kanilang kamiseta/armor. Pinipigilan silang lumayo, ngunit kung hindi man ay hindi talaga nakakaapekto sa kanilang kakayahang magamit. pagkatapos ay maaari mong i-drag ang nilalang sa pamamagitan ng kanilang baluti (hanggang sa kalahati ng iyong bilis). Ang kakayahang pigilan ang isang tao ay nagmumula sa gawa - Grappler.
Ano ang gagawin mo para makipagbuno?
Para magsimula ng grapple, kailangan mong kunin at hawakan ang iyong target. Ang pagsisimula ng grapple ay nangangailangan ng successful melee attack roll. Kung makakatanggap ka ng maraming pag-atake, maaari mong subukang magsimula ng pakikipagbuno nang maraming beses (sa sunud-sunod na pagbaba ng mga base na bonus sa pag-atake).
Paano ka makakatakas sa grapple?
PHB, p 195: Maaaring gamitin ng isang nilalang na nakikipagbuno ang pagkilos nito upang makatakas. Para magawa ito, dapat itong magtagumpay sa isang Strength (Athletics) o Dexterity (Acrobatics) check na pinagtatalunan ng iyong Strength (Athletics) check. Tulad ng sa kanilang pagtatangka na labanan ang pakikipagbuno sa alinman sa Athletics o Acrobatics, maaari nilang piliin ang alinman sa kanilang Escape.
Ano ang maaari mong gawin kapag nakikipagbuno?
Habang nakikipagbuno, maaari mong gamitin ang iyong pagkilos para subukang tumakas. Gumawa ng check sa Strength (Athletics) o Dexterity (Acrobatics), at ang taong nakikipagbuno sa iyo ay gagawa ng Strength (Athletics) check upang subukan at kumapit. Kung mas mataas ang iyong tseke, makakatakas ka!
Kapaki-pakinabang ba ang grappling DND?
Ang
Grappling ay maaari ding magbigay ng malalaking benepisyo mula sa parehong opensiba at defensive point of view, lalo na kapagpinagsama kapag shoving prone! Sa mekanikal, ang grappling ay halos palaging pabor sa isang mahusay na grappler. Ang grappling ay nilalabanan ng alinman sa Athletics o Acrobatics skill check ng isang DC na katumbas ng iyong Athletics skill check.