Ang
Deformers ay mga tool na nagbibigay-daan sa iyong baguhin o i-animate ang mga bagay sa mga paraan na hindi magagawa ng simpleng pagmamanipula at keyframes. Sa iba pang software package, ginagamit ang mga terminong modifier at space warps para tukuyin ang tinatawag ni Maya na mga deformer.
Nasaan ang deformation sa Maya?
Para buksan ang Sculpt Options, piliin ang Deform > (Gumawa) Sculpt >. Tingnan din ang Lumikha ng mga sculpt deformer. Lumilikha ng Texture deformer. Para buksan ang Texture Options, piliin ang Deform > (Gumawa) Texture >.
Ano ang mga hadlang sa Maya?
Constraints sa Maya direkta o limitahan ang paggalaw ng mga bagay sa pamamagitan ng pagkonekta ng kanilang mga attribute. Maaari mong pilitin ang mga bagay nang magkasama upang kumilos ang mga ito sa magkatulad na paraan. … Ang mga hadlang ay lubhang kapaki-pakinabang kapag kailangan mong ikonekta lamang ang ilang mga katangian. Halimbawa, maaaring ikonekta ang mga bagay sa pagsasalin ngunit iba ang pag-ikot.
Ano ang mga non-linear deformer sa Maya?
Ang mga nonlinear deformer (mula sa kaliwa): Bend, Flare, Wave, Twist, Sine, at Squash. Kasama sa dalawang pinakakaraniwang opsyon para sa mga non-linear na tool na deformer ang sumusunod: Sobre Ginagamit mo ang opsyong ito upang tukuyin ang scale factor ng deformation. Maaari kang pumili ng mga value mula 0 hanggang 1, at maaari kang magpasok ng mga value mula 2 hanggang 2.
Paano tayo mag-a-attach ng object sa isang path para sa animation?
Maglakip ng bagay sa isang motion path
- Piliin ang bagay na gusto mong i-animate sa path, at pagkatapos ay Shift-piliin ang curve. …
- SaSet ng menu ng animation, piliin ang Constrain > Motion Paths > Attach to Motion Path >.
- Sa window ng Attach to Motion Path Options, gawin ang sumusunod: