Sino ang nagsisimula sa mga codename?

Talaan ng mga Nilalaman:

Sino ang nagsisimula sa mga codename?
Sino ang nagsisimula sa mga codename?
Anonim

STARTING TEAM Ang apat na na ilaw sa paligid ng gilid ng key card ay nagpapahiwatig kung aling team ang magsisimula. Ang panimulang koponan ay may 9 na salita upang hulaan. Ang kabilang team ay may 8. Ang panimulang koponan ay magbibigay ng unang clue ng laro.

Sino ang mauuna sa mga codename?

Ang mga ilaw sa paligid ng square key code ay nagpapakita kung aling koponan ang mauuna. The team going unang kukuha ng kanilang 8 agent card at ang double agent at inilagay sa harap ng spymaster ng team na iyon. Ang natitirang mga bystander card, at assassin, ay inilagay sa pagitan ng dalawang spymaster.

Paano ka magse-set up ng mga codename?

Setup

  1. Nahati ang mga manlalaro sa dalawang koponan kung saan ang bawat koponan ay pumipili ng isa sa mga kulay.
  2. Ang bawat koponan ay pipili ng isang manlalaro upang maging kanilang spymaster. …
  3. Ang mga agent card ay inilalagay sa harap ng kaukulang spymaster. …
  4. Random na pinipili ng mga manlalaro ang 25 sa mga word card at inilalagay ang mga ito sa isang 5 x 5 grid.

Ano ang itim na card sa mga codename?

Natapos na ang laro dahil the assassin (ang itim na card sa kaliwang gilid) ay natagpuan. Ang Codenames ay isang 2015 card game para sa 4–8 na manlalaro na dinisenyo ni Vlaada Chvátil at na-publish ng Czech Games Edition. Dalawang koponan ang nakikipagkumpitensya sa bawat isa sa pagkakaroon ng "spymaster" na nagbibigay ng isang salita na mga pahiwatig na maaaring tumuro sa maraming salita sa board.

Maaari ka bang makipag-usap sa mga codename?

Ang mga party na laro ay hindi sinadya upang maging tahimik, kaya huwag maging! Ang iba sa inyo ay nakakapag-usap pa habang angIniisip ng spymaster, wag na lang pag-usapan ang laro. Kapag handa na ang spymaster, dapat dumaan ang manghuhula sa kanyang proseso ng pag-iisip, kahit na wala silang kapareha upang tumulong sa paghula.

Inirerekumendang: