Ang
ay isang uri, tulad ng isang klase ay isang uri. Tulad ng isang klase, ang isang interface ay tumutukoy sa mga pamamaraan. Hindi tulad ng isang klase, ang isang interface ay hindi kailanman nagpapatupad ng mga pamamaraan; sa halip, ang mga klase na nagpapatupad ng interface ay nagpapatupad ng mga pamamaraan na tinukoy ng interface. Maaaring magpatupad ang isang klase ng maraming interface.
Pareho ba ang interface at klase?
Ang isang interface ay maaaring mag-extend ng maraming interface. Ang isang klase ay maaaring magpatupad ng maramihang mga interface. Maaaring tukuyin ng isang klase ng bata ang mga abstract na pamamaraan na may pareho o hindi gaanong mahigpit na visibility, samantalang ang klase na nagpapatupad ng isang interface ay dapat tukuyin ang lahat ng mga pamamaraan ng interface bilang pampubliko. Ang mga Abstract na Klase ay maaaring magkaroon ng mga constructor ngunit hindi mga interface.
Ang interface ba ay isang object?
Ang interface ay isang programming structure/syntax na nagbibigay-daan sa computer na ipatupad ang ilang partikular na property sa isang object (class). Halimbawa, sabihin nating mayroon kaming klase ng kotse at klase ng scooter at klase ng trak. Ang bawat isa sa tatlong klaseng ito ay dapat magkaroon ng start_engine na pagkilos.
Super klase ba ang mga interface?
Tandaan, ang isang Java class ay maaari lamang magkaroon ng 1 superclass, ngunit maaari itong magpatupad ng maraming interface. Kaya, kung ang isang klase ay mayroon nang ibang superclass, maaari itong magpatupad ng isang interface, ngunit hindi nito maaaring pahabain ang isa pang abstract na klase. Samakatuwid ang mga interface ay isang mas nababaluktot na mekanismo para sa paglalantad ng isang karaniwang interface.
Ang mga interface ba ay parang mga klase?
Tulad ng isang klase, ang interface ay maaaring magkaroon ng mga pamamaraan at variable,ngunit ang mga pamamaraan na ipinahayag sa interface ay sa pamamagitan ng default na abstract (lamang na lagda ng pamamaraan, walang katawan). Tinutukoy ng mga interface kung ano ang dapat gawin ng isang klase at hindi kung paano. Ito ang blueprint ng klase.